小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以游戏内进行3V3对战。……用户可以游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战

褪色的容貌(Fading Visage)

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这是一个你一定要参与事件,不然的话神秘灵魂也不会如此持久地召唤你,树林和沼泽中向你展示隐藏证据……游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……没做过,但我记得以前公司it都是一副不求上进养生样子,很是羡慕。或者给人看店?……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 投一些深圳的小游戏公司

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死个人经验了。我没有其他办法啊!

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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最近常常觉得没有太多让人兴奋游戏,让人兴奋又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关作品拿出来补习一番……以章节形式发布,但每一节都是相对独立故事,只是统一一个主题之下。……采用章节式发布另一个问题可能是现代玩家缺乏耐心,每一节采用独立故事时候尤为如此

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……一款使用RPGMaker制作传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des视角进行游戏,探索过程中揭露过往…………沉默真相要从哪里得知?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抢腾讯游戏学院嘉年华门票啦,还有2077游戏免费送!仅限50名,手慢无!

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腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日在深圳举行。​……现场参与互动开发者,还有机会获得《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》、《塞尔达荒野之息》等热门游戏卡带……腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日在深圳举行,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳,将和大家聊聊

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊用旧垃圾制作

版本:Early Access


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